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云游戏是游戏行业智能化发展的标志,其由于发展时间较短,用户规模与市场规模目前仍较小,截至2020年仅有1.63亿玩家与32.6亿元的市场规模。在玩家画像方面,云游戏玩家偏好射击类游戏与角色扮演类游戏,同时年龄普遍低于整体游戏行业,未来对玩家的挖掘方面,应主要从对游戏较热爱的玩家群体例如终极玩家入手。众多厂商在注意到其广阔的发展空间后也纷纷布局云游戏领域,例如百度收购微算互联等。未来在智能化发展逐渐加速的趋势下,云游戏市场规模有望突破1900亿元。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:云游戏市场规模、云游戏用户规模、云游戏发展历程、云游戏发展痛点、云游戏玩家画像
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。
1、近年云游戏迅速发展
随着云计算与大数据等新一代信息技术的飞速发展,目前各个行业都向着智能化的方向发展,云游戏作为游戏智能化发展的表现,近年来也发展迅速。从2000年芬兰G-cluster首次展示云游戏雏形至今,SONY、谷歌、华为、腾讯、中国移动、中国联通与网易等厂商都已经凭借自身发展与技术优势布局云游戏领域,具体情况如下:
2、云游戏行业市场规模与用户规模:一年间翻倍
据《云游戏产业发展白皮书(2020)》统计,截至2020年,我国云游戏用户规模达到了1.63亿人,较2019年上升了1.05亿人;市场规模则从2019年的5.8亿元上升26.8亿元达到2020年的32.6亿元。一年间用户规模与市场规模均翻倍,可见其发展之快。
3、五大核心技术支撑云游戏发展
云游戏的迅速发展离不开GPU服务器、虚拟化技术、音视频编解码加速技术、5G技术以及边缘节点计算技术的支撑,这些技术主要是帮助云游戏改善图像品质、减少延迟,同时提高云游戏效率。
4、云游戏玩家画像
——云游戏玩家偏爱射击类游戏
据《云游戏产业发展白皮书(2020)》统计,我国云游戏玩家更加偏爱射击类游戏与角色扮演类游戏,占比均超过了40%,分别为49.6%与40.9%;与此同时,整体游戏行业的玩家中,这两类游戏的玩家占比仅有21%与24.6%。
——玩家低龄化
游戏年龄分布方面,云游戏玩家中未成年玩家占比过半,达到了51.4%,相对于整体游戏行业中未成年玩家占比仅有23.1%,云游戏玩家呈现出低龄化的现象。
——手机是云游戏的主要载体
对用户的使用习惯统计显示,手机目前是云游戏的主要载体,有65.1%的云游戏玩家使用手机进行游戏;其次是平板,占比达到了37.9%;台式电脑比笔记本电脑更吃香,占比达到了32.1%,笔记本电脑则是29.9%。
5、云游戏玩家主要核心受众为订阅服务爱好者
目前云游戏中的游戏主要为中重度游戏,据腾讯研究院预测,2021年注重游戏内容的玩家及尝鲜者会是云游戏的核心受众,其中将大部分游戏预算投入自己说完游戏中的订阅服务爱好者以及对游戏极度热爱的终极玩家将占据主要比例,分别为36.8%与34.2%。
注:图中从终极玩家到爆米花玩家游戏的喜爱与重要程度由强到弱。
6、云游戏面临四大发展痛点
由于我国云游戏发展起步较晚,目前仍有许多短板亟待解决,游戏流畅度与游戏品质仍是云游戏发展的主要阻碍因素,同时成熟的商业模式与长期可行的应用场景也是未来云游戏发展过程中必不可少的因素。
7、众多厂商布局云游戏领域
游戏智能化是未来的必然趋势,同时国内云游戏的发展又刚刚起步,嗅到商机的厂商们纷纷凭借自身的优势布局云游戏领域。目前咪咕互娱旗下的“咪咕快游”是国内最大的云游戏用户平台;中国电信与中国联通分别设立“天翼云游戏”与“沃畅游”平台;除此之外,腾讯、完美世界等游戏主力也在构建或完善云游戏框架。
8、云游戏市场规模有望达1900亿元
随着云游戏整体政策、技术与社会环境的持续利好,同时资本的关注度逐渐提高,未来云游戏的用户规模有望达到11亿人,同时市场规模有望在2026年达到1900亿元。
注:2021-2025年为5G云游戏产业联盟预测数据,2026年为前瞻预测数据。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。
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